DAO vs DTO
DAO (Data Access Object) y DTO (Data Transfer Object) son dos patrones de diseño comúnmente utilizados en la programación, especialmente en la programación orientada a objetos.
DAO (Data Access Object):
- El patrón DAO se utiliza para abstraer y encapsular todas las operaciones de acceso a los datos de una fuente de datos persistente (como una base de datos).
El DAO maneja la conexión con la fuente de datos para obtener y almacenar datos, el propósito principal de este patrón es separar la lógica de persistencia de datos de la lógica de negocio.
DTO (Data Transfer Object):
- El patrón DTO se utiliza para transferir datos entre subsistemas de software, como la capa de negocio y la capa de presentación en una aplicación.
Un DTO es un objeto simple que contiene propiedades pero no comportamiento, se utiliza principalmente para transferir datos en una sola llamada de método, en lugar de hacer múltiples llamadas para cada propiedad.